Reto 3. Estética y Narrativa. Timeline.

Como parte de un proceso integrador de métodos activos de enseñanza y la gamificación, surge este PROYECTO: “LAS  MULTIPLICACIONES SALVAN A LA CORONA DEL REINO”, cumpliendo así el requisito del Reto 3 para el curso GAMIFICACIÓN EN EL AULA.

Una vez realizado un formulario hipotético en el que se desglosan intereses y motivaciones del alumnado, se plasmó el diseño de esta experiencia ludificadora.

El objetivo principal es maximizar el disfrute y la participación de los alumnos, fomentando el trabajo en equipo, el compromiso, la toma de decisiones y la consolidación de competencias matemáticas.